说起来玩斗战神这游戏,当时选职业可没少纠结。相中灵猴,为嗨,不就图个帅嘛看介绍说能分身,感觉挺牛的。
刚上手的兴奋劲儿
刚建号进去,跟着任务走,学几个基础技能,像那个怒风拳,啪啪啪打一套,还能把怪打飞起来,连招挺爽。不过心里一直惦记着分身,那才是核心。
等级到,天赋点出来,终于学到分身幻影。当时那个激动,赶紧找片怪多的地方试试。啪!放出去一个,还真出来个跟我差不多的猴子在旁边。
实际用起来的感受
看着是挺像那么回事,两个猴子一起打。但多用几次就发现问题。这分身,动作是跟着你来,但感觉慢吞吞的,尤其那个攻击速度,我这边打得呼呼生风,它那边跟慢放似的,看着有点着急。
- 攻击慢:真就像网上有人说的,像个呆子,敲一下怪,半天没反应。指望它打多少输出?有点难。
- 连击点:后面学些配合分身的技能,好像叫什么分身劈?要攒那个连击点才能用。攒点就得不停地打,攒满,啪一个技能出去,是有点伤害,但感觉过程挺费劲。而且用完有时候还给你拉回原地,打乱节奏。
- 生存还行:不过有一说一,多个分身在旁边晃悠,确实能吸引点怪物注意力,有时候自己被打得快不行,分身还能扛几下,或者你趁乱跑掉。搞那个所谓的“分身内伤流”,是挺能活,但打本输出就有点跟不上,没队友真不行。

琢磨和调整
我就不信邪,老琢磨怎么让这分身好用点。是不是我手法不对?还是天赋点错?回去洗点,换不同的技能搭配试试。
试过让分身纯粹当个肉盾,吸引火力;也试过卡着点,尽量让自己的攻击和分身同步,看起来好看点。搞来搞去,发现这分身,主要还是个辅助作用,或者说,特定场合有点用。
比如单刷某些不是特别难的本,多个分身能帮你分担点压力。或者PK的时候,突然放个分身,能稍微迷惑下对手,给自己争取点时间。

的感觉
总的来说,斗战神里灵猴这个分身技能,刚开始期待值拉满,实际用起来,就那么回事。帅是挺帅的,两个甚至多个猴子站一排,有气势。但真打起来,尤其是追求效率和伤害的时候,它的作用就比较有限,那个慢悠悠的攻击动作是硬伤。
现在我玩猴子,分身技能还是会带着,但不会
